時計グラフィック制作
Fifiruuさんの素材をお借りして時計のグラフィックを作ってみました。
時計っぽく見えますかね?
で、実際にゲーム画面に表示させるとこんな感じです。
ちょっと大きいでしょうか…?
Fifiruuさんの素材をお借りして時計のグラフィックを作ってみました。
時計っぽく見えますかね?
で、実際にゲーム画面に表示させるとこんな感じです。
ちょっと大きいでしょうか…?
砂漠や氷河なんかのMAPは出来るだけ広く作りたくなりますが、実際に巨大なMAPにしてしまうとただ移動が億劫なだけのMAPになってしまって悩みますね。
サガフロンティア2の氷河の表現とか当時は何とも思いませんでしたが、今になって思い返してみると凄い考えられてたんだなぁと思います。
スクリプトのいじり方が大分わかってきました。
わかってくると凄い楽しいですね。
KKのメッセージスキップは、CACAO SOFTさんのページで公開されているスクリプトを導入することによって動作させています。
RPGツクールVXで開発されてる作者さんにオススメです。
共同開発初期のカルマはこんな子でした。
何か白いですね。
共同開発末期の頃には、今の肌の色に落ち着いていました。
上の画像は共同開発末期の頃の画面配置図です。
640×480のゲーム画面を左上に置き、960×540のウィンドウで全体画面を作り余白にカルマを配置するという形でした。
KKが640×360の16:9の画面構成になっているのはこの名残です。
実際ここまで作ってみて、ちょっと変わったウィンドウの形で面白いかなと思う反面、やはり少々画面が小さいなとも感じています。
次回作は普通に640×480で作ろうと思います。
RPGツクールVXのデフォルト解像度、512×384ってなんか変ですよね。
全画面表示にすると余白が出来ますし…
こっそりweb拍手的なものを付けてみたので、良かったら押してみて下さい。
拍手レスにはネタバレも含まれる場合がありますので注意して下さい。
続きを読む : ハロウィンを忘れて腋絵を上げていた
突然ですが腋が好きなので落書きしました。
※マウスカーソルを乗せると紋様が入ります。
変態プレイも大好き覚醒カルマと意外とえちぃ事は苦手なアクア。
企画が持ち上がったのは一昨年2010年の12月頃だったと思います。
プログラミングの出来る友人と「何かゲーム作ろうぜ!」と盛り上がり、とりあえず半年くらいで何か簡単な短編ゲームを作ることになりました。
その時の企画画像がこちら。
なんとこの頃はアクションゲームを予定していました。KKのマジックロッドを模したアイテムが確認出来ます。この頃から既にカルマはデカくて邪魔でした。
その後1ヶ月ほどして友人が忙しくなり、企画は頓挫。
この頃既にカルマの画像データは制作されており、お蔵入りさせるのも勿体無いと思い一人でなんとかゲームを作れないか模索し始めました。
ちなみに、Game置き場に置いてあるK3も共同制作を試み挫折しています。
更に遥か昔にも一度頓挫したことがあり、共同制作というのは本当に難しいものだなと毎度感じさせらています。
ED1.2.6に進むためのイベントを丸ごと削除してしまっていた様です。
修正しました。
情報提供してくれた方、ありがとうございました。
新規
・猫耳&尻尾
・アニマル系コス
・ブレザー
・着物
以前要望があってまだ実装されてない物
・ウェディングドレス
・ボディペイント
ぜ、善処します!!
コメントの仕方がわからないという声が聞こえたのですが、このサイトデザインに関する意見・要望も募集中です。