Archive for the RRR Category

RRR製作日記

濡れ状態

細かい内部データを打ってると、どうにも地味な話しか出来ないのでここは派手な点を一つ。

水に濡れると服が肌に張り付くようにしてみました。


月末とは

RRR

月末にちょっと触れる程度の形にしてUPしようかと考えてたんですが、全く間に合いませんでした。

キャラ絵の清書をちょっとだけしました。衣装の色を変更出来るようにしてみましたが、あんまりバリエーションを多くしすぎると動作が重くなるかなぁ…


制作雑記

引っ越し

引っ越してました。
ネット依存症の自分には、1週間のネット断ちは非常に苦しい物でした。
ネットが使えなければ制作が捗るかと思いきや全くそんな事は無く、逆に皆さんの声が聞けない事が非常にストレスになって、さっぱり進みませんでした。
やはりこういった制作は、レスポンスありきなんだなぁと改めて実感した次第です。

画面配置

そんなわけで新作の経過報告を。

こんな感じの画面配置になりそうです。
次は絵の清書に取り掛かって、とりあえずゲームの形にしてみようかなぁ。

KKの思い出 その3

とりあえずラスボスのパラメータを全部MAXにしてみて、「自分はクリア出来なかったけど、まぁ誰かクリアしてくれるだろ。」とか思って放置したら、非常にあっさりクリアされた上に某所で難易度ぬる目のゲームに分類されてしまったので、次回作は美少女が主人公で(プレイヤーが)犯られちゃうゲームで行こうと思います。


時計

時計グラフィック制作

Fifiruuさんの素材をお借りして時計のグラフィックを作ってみました。

時計っぽく見えますかね?

で、実際にゲーム画面に表示させるとこんな感じです。

ちょっと大きいでしょうか…?


次回作製作中

MAPの広さの表現

砂漠や氷河なんかのMAPは出来るだけ広く作りたくなりますが、実際に巨大なMAPにしてしまうとただ移動が億劫なだけのMAPになってしまって悩みますね。
サガフロンティア2の氷河の表現とか当時は何とも思いませんでしたが、今になって思い返してみると凄い考えられてたんだなぁと思います。

スクリプトいじり

スクリプトのいじり方が大分わかってきました。

わかってくると凄い楽しいですね。